在制作3D动画角色时,除了角色的形状和结构(我们称之为几何设计)之外,角色的外观、颜色和纹理(即角色的皮肤和衣服上的图案)也非常重要。这些外观特征可以让角色显得更加生动、真实。
然而,自动化地创造这些纹理是一项挑战,特别是当需要按照特定的要求来设计,同时又缺乏高质量的数据支持时。Make-It-Vivid采用了一种创新的方法,它允许从简单的文本描述出发,在所谓的UV空间(一种用于映射3D模型表面纹理的技术手段)中生成高质量的纹理图案。这意味着,通过Make-It-Vivid,设计师可以仅通过描述他们想要的角色样式,比如“穿蓝色夹克的年轻人”,这个系统就能理解这个描述,并自动为相应的3D模型生成相匹配的纹理,使角色穿上蓝色夹克。