Nvidia 的下一代 DLSS 技术 利用人工智能直接生成游戏中角色、物体甚至是NPC

Nvidia的CEO黄仁勋在Computex 2024大会上透露,未来的DLSS(深度学习超级采样)技术将利用AI来生成游戏中的纹理、角色和物体。这意味着游戏的画面和角色可以由AI自动生成,从而提高游戏的性能。

Computex 2024 的问答环节中(由 More Than Moore 报道),黄仁勋回答了一个与 DLSS 相关的话题,称未来我们将看到完全通过 AI 生成的纹理和物体。黄仁勋还表示,AI NPC 也将完全通过 DLSS 生成。

通过 DLSS 生成游戏内资产将有助于提升 RTX GPU 的游戏性能。将工作转移到张量核心上将减少对着色器 (CUDA) 核心的需求,从而释放资源并提高帧率。黄仁勋解释说,他认为 DLSS 能够自行生成纹理和物体,并改善物体质量,就像今天 DLSS 对帧进行超分一样。

Nvidia的DLSS(深度学习超级采样)技术是Turing架构中最具前景的功能之一。DLSS通过利用深度神经网络,从渲染场景中提取多维特征,并智能地结合多个帧的细节来构建高质量的最终图像,从而提高性能和画面质量。

Nvidia 已经在开发一种新的纹理压缩技术,该技术考虑了经过训练的 AI 神经网络,在保留当今游戏视频内存 (VRAM) 需求的同时显著提升纹理质量。传统的纹理压缩方法的压缩比限制为 8 倍,而 Nvidia 的新神经网络压缩技术可以将纹理压缩比提高到 16 倍。

这种方法可以在保持相同存储需求的情况下,提供比传统方法高四倍的分辨率。新的技术利用神经网络来压缩和解压缩游戏中的纹理,使得画面质量更高。

主要亮点

  1. 更高的画质
    • 新方法提供了比传统块编码方法高16倍的纹理像素,从而实现4倍的分辨率(支持最高8192×8192的分辨率),并保持类似的存储需求。
    • 可以实现最高8192×8192的超高分辨率。
  2. 神经网络解压缩
    • 使用专门训练的神经网络来解压缩纹理。
    • 这些神经网络运行在Nvidia GPU的张量核心上,不需要特殊硬件。
  3. 实际效果
    • NTC比传统方法更耗时,但能提供更高的纹理质量。在4K图像渲染中,NTC纹理需1.15毫秒,而传统BC纹理需0.49毫秒。
    • 在复杂的游戏场景中,这项技术能通过同时执行其他任务(如光线追踪)来部分抵消其计算开销。

黄仁勋对未来 DLSS 迭代的更有趣的方面是游戏内资产生成。Nvidia 的 DLSS 3 帧生成技术通过在真实帧之间生成帧来提升性能。资产生成是超越 DLSS 3 帧生成的一步,通过 DLSS 完全从零开始生成游戏内资产。(DLSS 需要知道在游戏世界中需要放置资产的位置以及需要渲染哪些资产,但它们将完全从零开始生成。)

**DLSS 3(深度学习超级采样)**是Nvidia的一项创新技术,通过利用AI技术来提升游戏的图像质量和性能。

1. AI驱动的帧生成

2. 高质量图像

3. 广泛的游戏支持

4. 延迟优化

5. 易于使用

黄仁勋还讨论了 DLSS 在 NPC 方面的未来。不仅黄仁勋预计 DLSS 能生成游戏内资产,他还设想 DLSS 能生成 NPC。他举了一个例子,在一个视频游戏中存在六个人,其中两个人是真实角色,而另外四个人则完全由 AI 生成。

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